Regulamento

1 - REGRAS

  • 1.1 - A IberLeague Rio Grande do Sul, em 2023, será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA, somente sem a regra do impedimento. Mais detalhes sobre regras gerais da competição aparecerão no ITEM 8.
  • 1.2 - As equipes estão divididas em grupos de quatro ou cinco equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota. 

  • 1.3 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma: 
      1. Diferença de golos. 
      2. Maior número de golos marcados. 
      3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos. 

  • 1.4 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade): 

    • 1.4.1 - Na categoria  Cat BC7 (2016)  terá 4 grupos, com 3 equipes em cada grupo. Nas oitavas de final, o 2° colocado enfrentará o 3° colocado. Os vencedores irão para as quartas de final contra os 1º colocados. 

    • 1.4.2 - Na categoria  Cat BD7 (2015)  terá 3 grupos com 5 equipes em cada. O pior 3º colocado, somado aos 4º e 5º colocados, disputarão as Oitavas Prata. As Quartas Ouro será formada pelo 1º colocado  e o melhor 2º colocado de cada grupo, além dos dois melhores 3º colocados.

    • 1.4.3 - Na categoria  Cat BE7 (2014)  terá 4 grupos, com 5 times em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Semifinal Ouro, enquanto o 4° lugar e 5° lugar irão para o Playoff Play-In Prata, para avançar às Oitavas contra os 3º colocados. 

    • 1.4.4 - Na categoria  Cat BF7 (2013)  terá 4 grupos com 5 equipes em cada. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Semifinal Ouro, enquanto o 4° lugar e 5° lugar irão para o Playoff Play-In Prata, para avançar às Oitavas contra os 3º colocados.  

    • 1.4.5 - Na categoria  Cat BG7 (2012)  terá 4 grupos, com 5 times em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Semifinal Ouro, enquanto o 4° lugar e 5° lugar irão para o Playoff Play-In Prata, para avançar às Oitavas contra os 3º colocados.  

    • 1.4.6 - Na categoria  Cat BH7 (2011)  terá 4 grupos, com 5 times em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Semifinal Ouro, enquanto o 4° lugar e 5° lugar irão para o Playoff Play-In Prata, para avançar às Oitavas contra os 3º colocados.  

    • 1.4.7 - Na categoria  Cat BI7 (2010)  terá 4 grupos, com 5 times em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Semifinal Ouro, enquanto o 4° lugar e 5° lugar irão para o Playoff Play-In Prata, para avançar às Oitavas contra os 3º colocados.  

    • 1.4.8 - Na categoria   Cat BJ7 (2009)  terá 4 grupos, com 5 times em cada. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Semifinal Ouro, enquanto o 4° lugar e 5° lugar irão para o Playoff Play-In Prata, para avançar às Oitavas contra os 3º colocados.   

  • 1.5 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta. 

  • 1.6 - Nos jogos das categorias 7v7, todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis. 

    • 1.6.1 - Nas penalidades, serão 3 cobranças de pênaltis para cada equipe. Em caso de empate após as cobranças, virão os pênaltis alternados para definir o vencedor.

  • 1.7 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente. 

  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff). 

De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas a competição.

 

2 - CATEGORIAS

  • Cat. BC7 - Masc. - 2016 - 7v7 

  • Cat. BD7 - Masc. - 2015 – 7v7 

  • Cat. BE7 - Masc. - 2014 - 7v7 

  • Cat BF7 - Masc. - 2013 - 7v7 

  • Cat BG7 - Masc. - 2012 - 7v7 

  • Cat BH7 - Masc. - 2011 - 7v7 

  • Cat BI7 - Masc. - 2010  - 7v7

  • Cat BJ7 - Masc. - 2009  - 7v7

 

3 - JOGADORES

  • 3.1 - O número máximo de jogadores(as) por equipe é 18 e o mínimo é de 6 jogadores(as).  Máximo 3  responsáveis, mínimo 1 responsável  por equipe. 

  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade. 

  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio. 

  • 3.4 - Nas competições de futebol de 7, a equipe pode usar todos os jogadores inscritos no mesmo jogo. 

  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras: 

    • 3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo. 

    • 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado. 

    • 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo. 

    • 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão. 

    • 3.5.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo. 

  • 3.6 - Um jogador pode representar a mesma equipe em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar mais de uma equipe, independente da categoria. 

    • 3.6.1 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as fichas de inscrição das categorias na qual participará. 

  • 3.7 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes, para com o árbitro ou para com a outra equipe.

 

4 - TEMPO DE JOGO

  • 4.1 - Ficha de Jogo: 

    • 4.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo na entrada.

    • 4.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo.  

    • 4.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo. 

    • 4.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo no app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

    • 4.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.

    • 4.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.

    • 4.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados. 

  • 4.2 - Equipamentos dos Jogadores: 

    • 4.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.

    • 4.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas nos(as) jogadores(as).

    • 4.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo. 

    • 4.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.

    • 4.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo. 

    • 4.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo. 

      • 4.2.6.1 - O descumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada. 

      • 4.2.6.2 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipe do e com o consentimento do árbitro. 

    • 4.2.7 - Uniformes:

      • 4.2.7.1 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipamento. 

      • 4.2.7.2 - É permitido o uso de malha térmica de qualquer cor, desde que não confunda com fardamento da equipe adversária. 

    • 4.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

    • 4.2.9 - O uso de chuteiras com trava é proibido. 

  • 4.3 - Antes e depois dos jogos: 

    • 4.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo em 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) e a credencial para o controle de idades. 

    • 4.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados. 

    • 4.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos. 

      • 4.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro. 

      • 4.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe. 

  • 4.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento leverá a uma notificação do Juri do IberLeague.

 

5 - DETALHES DOS JOGOS

  • 5.1 - O tempo de jogo será 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos (com 5 minutos de intervalo entre os tempos). 

  • 5.2 - Serão utilizadas bolas do tamanho 4 nas categorias sub-7, sub-8, sub-9 e sub-10. As demais categorias jogarão com bolas tamanho 5 society. 

 

6 - FICHA DE JOGO

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição pelo site até 3 dias antes do torneio

  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização e a aferição nas datas dos jogos, via cadastramento para as pulseiras. 

  • 6.3 - Se uma equipe tem uma rooming list para enviar, a administração da IberLeague tem de a receber 20 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de R$200 por pessoa. 

  • 6.4 -  As equipes precisam de ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores. 

    • 6.4.1 -  O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento. 

    • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade no campo. 

    • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido. 

    • 6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

  • 6.5 - Documentos válidos são: 

    • 6.5.1 - Para as equipes do Brasil aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o RG. 

    • 6.5.2 - Para as equipes estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado). 

  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 15 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IberLeague. 

  • 6.7 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência. 

  • 6.8 -  Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio. 

  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes. 

  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3. 

  • 6.11 - Pulseiras: 

    • 6.11.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso. 

    • 6.11.2 - A pulseira associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de: 

      • Controle aleatório de idade durante os jogos.

      • Emergências.

      • Controle de entradas

    • 6.11.3- As pulseiras de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio. 

    • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se à central do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado. 

    • 6.11.5 - A pulseira é pessoal e intransmissível. 

 

7 - PROGRAMA DE JOGOS

  • 7.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição. 

  • 7.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição. 

  • 7.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas. 

 

8 - REGRAS DO JOGO

  • 8.1 - As categorias jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo). 

  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica 

  • 8.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrarem a bola com as mãos. 

  • 8.4 - O tiro de meta poderá ser realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto dentro da área de baliza. 

    • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da linha da grande área até que a bola esteja em jogo. 

    • 8.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que for tocada e se mova claramente.

    • 8.4.3 - Se os adversários entrarem na linha da grande área antes da bola ser movimentada, o lance será repetido.  

  • 8.5 - Se um jogador levar uma advertência passível de expulsão (cartão vermelho), o mesmo estará excluído da partida em andamento (com suspensão para o próximo jogo) e deverá ser substituído por outro jogador(a), mas somente após o cumprimento de 2 minutos de punição para a equipe. Nas categorias sub-7 e sub-8 não se aplica punição coletiva. Conversa-se com treinador e pede substituição do atleta. 

    • 8.5.1 - O treinador ou qualquer membro da comissão técnica também poderá ser expulso em caso de veemente importunação ao jogo.

    • 8.5.2 - A suspensão para o jogo seguinte é cumprida em caso de expulsão direta (por cartão vermelho) ou indireta (pela soma de dois cartões amarelos no mesmo jogo).

  • 8.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros podem ser substituídos. 

  • 8.7 - O goleiro não poderá lançar a bola diretamente de sua área, para dentro da área adversária, sem que toque em algum atleta ou no chão antes, em nenhum momento do jogo. 

  • 8.8 - Tiro de canto (escanteio) será cobrado com o pé. Arremesso lateral será realizado com as mãos. 

  • 8.9 - Não haverá o pedido de tempo técnico no jogo.

  • 8.10 - Não será revertido o lateral. O atleta que fez a cobrança de forma errada será orientado a repetir a cobrança (uma vez). Em caso de repetição de erro na cobrança, então essa será revertida. 

    • 8.10.1 - A cobrança lateral também poderá ser repetida em caso de deslocamento acentuado do cobrador.

  • 8.11 - O goleiro ao fazer a defesa ou receber um recuo poderá dar o chamado “balão”, desde que a bola não entre diretamente na área adversária. 

  • 8.12 - A jogada chamada de "carrinho" na disputa da bola, será assinalada falta.

  • 8.13 - Em momentos de início/reinício de partida (saída de meio-campo), não serão validados gols a partir de chute direto do meio-campo - para o gol ser validado, é preciso 3 toques da mesma equipe na bola

  • 8.14 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

  • 8.15 - O uso de chuteiras com trava é proibido. 

 

9 - CONDUTA DE FAMILIARES E APOIANTES

  • 9.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares. 

  • 9.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros. 

  • 9.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipe. 

 

10 - ARBITRAGEM

  • 10.1 - Todos os árbitros são membros de empresa especializada local contratada. 

  • 10.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague. 

  • 10.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 2 árbitros. 

 

11 - JURI DO TORNEIO

  • 11.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Referees Abroad. 

  • 11.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas. 

    • 11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play". 

  • 11.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play. 

  • 11.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00. O pagamento esse terá de ser feito no "office IberLeague" (poderá ser um "office IberLeague" nos campos). 

 

12 - PUNIÇÕES E PROTESTOS

  • 12.1 - As ser entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo. 

  • 12.2 - Os protestos devem ser entregues na central do torneio. 

  • 12.3 - Será exigido uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado. 

  • 12.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites. 

  • 12.5 - Suspensões e punições: 

    • 12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte. 

    • 12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto. 

    • 12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito. 

    • 12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito. 

    • 12.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados. 

    • 12.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3. 

    • 12.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes. 

 

13 - FALTA DE COMPARÊNCIA

  • 13.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri. 

  • 13.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 15 min) até as equipes chegarem. 

    • 13.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.   

  • 13.3 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.

  • 13.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas: 

    • 13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início. 

    • 13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido. 

    • 13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

    • 13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.

    • 13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3. 

  • 13.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri. 

  

 

14 - NORMAS DE CONDUTA

  • 14.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores, jogadoras, comissão técnica ou familiares/torcedores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações. 

  • 14.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização. 

  • 14.3  - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio. 

 

15 - PERDA OU ROUBO

  • 15.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas. 
 

16 - ORGANIZADOR

  • 16.1: IberLeague Brasil e FK14 Gestão Esportiva. 
 

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