Regulamento

1 - REGRAS

  • 1.1 - A IberLeague Rio Grande do Sul, em 2025, será disputada em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA, somente sem a regra do impedimento. Mais detalhes sobre regras gerais da competição aparecerão no ITEM 8.
  • 1.2 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota. 
  • 1.3 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma: 
    • 1. Diferença de golos. 
    • 2. Maior número de golos marcados.
    • 3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
    • 1.4 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):

      • ​​​​Na categoria 2018, serão 16 equipes. Serão 4 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2017, serão 16 equipes. Serão 4 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2016, serão 24 equipes. Serão 6 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2015, serão 24 equipes. Serão 6 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2014, serão 32 equipes. Serão 8 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2013, serão 24 equipes. Serão 6 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2012, serão 24 equipes. Serão 6 grupos, com 4 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar e 2° lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 3° lugar e 4° lugar irão para o Playoff Prata.

      • ​​​​Na categoria 2011, serão 12 equipes. Serão 2 grupos, com 6 equipes em cada grupo. Jogos dentro do grupo. O 1° lugar, 2° lugar e o 3º lugar irão para o Playoff Ouro, enquanto o 4° lugar, o 5º lugar e o 6º lugar irão para o Playoff Prata.

  • 1.5 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta. 

  • 1.6 - Todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis (exceto jogador expulso da partida em tempo regulamentar). 

    • 1.6.1 - Nas penalidades, serão 3 cobranças de pênaltis para cada equipe. Em caso de empate após as cobranças, virão os pênaltis alternados para definir o vencedor.

  • 1.7 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente. 

  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).

De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas a competição.

 

2 - CATEGORIAS

Masculino

  • Sub-07 (2018) - 5v5
  • Sub-08 (2017) - 7v7
  • Sub-09 (2016) - 7v7
  • Sub-10 (2015) - 7v7
  • Sub-11 (2014) - 7v7
  • Sub-12 (2013) - 7v7
  • Sub-13 (2012) - 7v7
  • Sub-14 (2011) - 7v7

Feminino

  • Sub-11 (2014) - 5v5
  • Sub-13 (2012) - 7v7
 

3 - JOGADORES

  • 3.1 - O número máximo de jogadores(as) por equipe é 16 jogadores e o mínimo é de 6 jogadores(as).  Máximo de 4 responsáveis, mínimo 1 responsável  por equipe. 

    • 3.1.1 - Dentro do espaço de quadra será liberada a entrada de apenas 3 responsáveis por equipe.

  • 3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade. 

  • 3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio. 

  • 3.4 - A equipe pode usar todos os jogadores inscritos no mesmo jogo. 

  • 3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras: 

    • 3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo. 

    • 3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado. 

    • 3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo. 

    • 3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão. 

    • 3.5.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo. 

  • 3.6 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as categorias na qual participará

  • 3.7 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes, para com o árbitro ou para com a outra equipe.

 

4 - ORGANIZAÇÃO DE PRÉ-JOGO

  • 4.1 - Ficha de Jogo: 

    • 4.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo na entrada, com staff oficial da IberLeague.

    • 4.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo.   

    • 4.1.3 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo no app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

    • 4.1.4 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.

    • 4.1.5 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.

    • 4.1.6 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados. 

  • 4.2 - Equipamentos dos Jogadores: 

    • 4.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.

    • 4.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas nos(as) jogadores(as).

    • 4.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo. 

    • 4.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.

    • 4.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo. 

    • 4.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo. 

      • 4.2.6.1 - O descumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada. 

      • 4.2.6.2 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipe do e com o consentimento do árbitro. 

    • 4.2.7 - Uniformes:

      • 4.2.7.1 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe visitante (à direita no site ou app móvel) a trocar de equipamento. 

      • 4.2.7.2 - É permitido o uso de malha térmica de qualquer cor, desde que não confunda com fardamento da equipe adversária. 

    • 4.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

    • 4.2.9 - O uso de chuteiras com trava é proibido. 

  • 4.3 - Antes e depois dos jogos: 

    • 4.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo em 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) e a credencial para o controle de idades. 

    • 4.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados. 

    • 4.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos. 

      • 4.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro. 

      • 4.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe. 

  • 4.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento leverá a uma notificação do Juri do IberLeague.

 

5 - INFORMAÇÕES DE JOGO

  • 5.1 - No 7v7, o tempo de jogo será de 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos (com 5 minutos de intervalo entre os tempos). 

    • 5.1.1 - Não haverá o pedido de tempo técnico no jogo.

    • 5.1.2 -  Não terá tempo de aquecimento dentro de campo para os jogos.

  • 5.2 - No 5v5, o tempo de jogo será de 30 minutos, divididos em três tempos de 10 minutos (com 2 minutos de intervalo entre os tempos). 

  • 5.3 - Serão utilizadas bolas do tamanho 4 nas categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10 e sub-11. As demais categorias jogarão com bolas tamanho 5. 

 

6 - FICHA DE JOGO

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição pelo site até 72 horas antes do início do primeiro jogo do torneio

  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização e a aferição nas datas dos jogos, via cadastramento para as pulseiras e identidade. 

  • 6.3 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 10 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a identidade dos jogadores com os oficiais da IberLeague. 

  • 6.4 -  As equipes precisam de ter consigo, em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores. 

    • 6.4.1-O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento. 

    • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua credencial de identificação para o controlo de idade no campo. 

    • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido na chegada ao complexo

    • 6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

  • 6.5 - Documentos válidos são: 

    • 6.5.1 - Para as equipes do Brasil, aceitamos o doumento de identidade ou cópia autenticada em cartório. 

    • 6.5.2 - Para as equipes ou atletas estrangeiros aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado). 

  • 6.7 - Equipas que não se apresentem 10 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência. 

  • 6.8 -  Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio. 

  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar entre as equipes. 

  • 6.10 - Credencial: 

    • 6.10.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a credencial de identificação. 

    • 6.11.2 - A credencial associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de: 

      • Controle aleatório de idade durante os jogos.

      • Emergências.

      • Controle de entradas

    • 6.11.3- As credenciais de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio. 

    • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua credencial terá de dirigir-se à central do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado. 

    • 6.11.5 - A credencial é pessoal e intransmissível. 

 

7 - PROGRAMA DE JOGOS

  • 7.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição. 

  • 7.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição. 

  • 7.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas. 

 

8 - REGRAS DO JOGO

  • 8.1 - As categorias jogam futebol de 7  (um goleiro e seis jogadores(as) de campo). As categorias jogam futebol de 5 (um goleiro e quatro jogadores(as) de campo). 

  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica. 

  • 8.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrarem a bola com as mãos. 

  • 8.4 - O tiro de meta deverá ser realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto dentro da área de baliza. 

    • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da linha da grande área até que a bola esteja em jogo. Caso a bola fique sobre a linha, o adversário deverá ficar à uma distância de 5 metros. 

    • 8.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que for tocada e se mova claramente.

    • 8.4.3 - Se os adversários entrarem na linha da grande área antes da bola ser movimentada, o lance será repetido.  

  • 8.5 - Se um jogador levar uma advertência passível de expulsão (cartão vermelho), o mesmo estará excluído da partida em andamento (com suspensão para o próximo jogo) e deverá ser substituído por outro jogador(a), mas somente após o cumprimento de 2 minutos de punição para a equipe. Nas categorias sub-7 e sub-8 não se aplica punição coletiva. Conversa-se com treinador e pede substituição do atleta. 

    • 8.5.1 - O treinador ou qualquer membro da comissão técnica também poderá ser expulso em caso de veemente importunação ao jogo. A suspensão de qualquer membro da comissão técnica para o jogo seguinte não será automática, mas poderá ser definida em caso de decisão da organização.

    • 8.5.2 - A suspensão automática do atleta para o jogo seguinte é cumprida em caso de expulsão direta (por cartão vermelho) ou indireta (pela soma de dois cartões amarelos no mesmo jogo).

  • 8.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros podem ser substituídos antes da primeira cobrança. 

  • 8.7 - O goleiro não poderá lançar a bola diretamente de sua área, para dentro da área adversária, sem que toque em algum atleta ou no chão antes, em nenhum momento do jogo. 

  • 8.8 - Tiro de canto (escanteio) será cobrado com o pé. Arremesso lateral será realizado com as mãos. 

  • 8.9 - Não há pedido de tempo técnico no jogo.

  • 8.10 - Não será revertido o lateral. O atleta que fez a cobrança de forma errada será orientado a repetir a cobrança (uma vez). Em caso de repetição de erro na cobrança, então essa será revertida. 

    • 8.10.1 - A cobrança lateral também poderá ser repetida em caso de deslocamento acentuado do cobrador.

  • 8.11 - O goleiro ao fazer a defesa ou receber um recuo não poderá dar o chamado “balão”. Ou seja, não poderá lançar a bola para o alto antes de chutá-la para o campo adversário. 

  • 8.12 - A jogada chamada de "carrinho" na disputa da bola é permitida e será assinalada falta conforme a interpretação da arbitragem, a seguir pelas orientações do futebol de campo.

  • 8.13 - Em momentos de início/reinício de partida (saída de meio-campo), não serão validados gols a partir de chute direto do meio-campo - para o gol ser validado, é preciso três toques da mesma equipe na bola.

  • 8.14 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

  • 8.15 - O uso de chuteiras com trava é proibido. 

 

9 - CONDUTA DENTRO DO COMPLEXO

  • 9.1 - Será realizado controle de acesso na entrada do complexo, seja para equipes, pais, responsáveis e demais interessados em entrar para acompanhar a competição. Não será permitido o acesso ao complexo com:

    • 9.1.1 - Alimentos: permitido apenas frutas.

    • 9.1.2 - Bebidas: Garrafas plásticas, latas, vasilhames, copo de vidro ou qualquer outro tipo de embalagem, contendo bebidas ou refrigerantes.

    • 9.1.3 - Animais de qualquer porte

    • 9.1.4 - Equipamentos eletrônicos e acessórios: Apontadores laser, bastões de selfie, câmeras profissionais, tripés de camera/celular e equipamentos de filmagem com lentes removíveis 

    • 9.1.5 - Instrumentos musicais

  • 9.2 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares. 

  • 9.3 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros. 

  • 9.4 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipe. 

 

10 - ARBITRAGEM

  • 10.1 - Todos os árbitros são membros de empresa especializada local contratada. 

  • 10.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague. 

  • 10.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 2 árbitros.

  • 10.4 - O staff da IberLeague não exerce função de arbitragem ou mesário em campo, apenas cumprem função de controle dos dados do site.

 

11 - JURI DO TORNEIO

  • 11.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização do evento. 

  • 11.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas. 

    • 11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play". 

  • 11.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play. 

 

12 - PUNIÇÕES E PROTESTOS

  • 12.1 - As ser entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo. 

  • 12.2 - Os protestos devem ser entregues na central do torneio. 

  • 12.3 - Será exigido uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado. 

  • 12.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites. 

  • 12.5 - Suspensões e punições: 

    • 12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte. 

    • 12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto. 

    • 12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito. 

    • 12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito. 

    • 12.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados entre os jogos. 

    • 12.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3. 

    • 12.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes. 

 

13 - FALTA DE COMPARÊNCIA

  • 13.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri. 

  • 13.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 15 min) até as equipes chegarem. 

    • 13.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.   

  • 13.3 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.

  • 13.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas: 

    • 13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início. 

    • 13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido. 

    • 13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

    • 13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.

    • 13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3. 

  • 13.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri. 

  

 

14 - NORMAS DE CONDUTA

  • 14.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores, jogadoras, comissão técnica ou familiares/torcedores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações. 

  • 14.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização. 

  • 14.3  - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio. 

 

15 - PERDA OU ROUBO

  • 15.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas. 
 

16 - PREMIAÇÃO

  • 16.1 - Serão oferecidos troféus para o Campeão e o Vice-Campeão de cada Playoff em cada categoria.
  • 16.2 - Serão oferecidas medalhas para o Campeão, o Vice-Campeão, os Terceiros colocados e demais participantes em cada categoria, sendo 15 medalhas por equipe premiada.
  • 16.3 - Serão oferecidas premiações individuais de Artilheiro e Defesa Menos Vazada em cada categoria. 
    • 16.3.1 - Artilharia: o prêmio será concedido ao atleta com maior número de gols marcados em cada categoria (independente se for marcado em cobranças de penalidades). Em caso de empate entre marcadores, será entregue ao jogador a chegar mais longe no Playoff Ouro.
    • 16.3.2 - Defesa Menos Vazada: o prêmio será concedido à equipe finalista do Playoff Ouro, com menos gols sofridos na competição.
 

17 - ORGANIZADOR

  • 17.1 - Free Kick Experiências Esportivas e IberLeague Brasil. 
 

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