Regulamento

ITEM 01 - REGRAS

1.1 REGRAS APLICÁVEIS

A IberLeague Rio Grande do Sul, em 2026, será disputada em conformidade com as seções aplicáveis das regras da FIFA, somente sem a regra do impedimento nas categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10, sub-11, sub-12, sub-13 e sub-14. Mais detalhes sobre regras gerais da competição aparecerão no ITEM 8.

1.2 FASE DE GRUPOS E PONTUAÇÃO

As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota. 

1.3 CRITÉRIOS DE DESEMPATE

Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida, sucessivamente, pelos seguintes critérios:

1. Maior saldo de gols.

2. Maior número de gols marcados.

3. Confronto direto, quando o empate envolver apenas duas equipes.

4. Menor número de cartões vermelhos.

5. Menor número de cartões amarelos.

6. Sorteio realizado pela organização.

1.3.1 - Quando três ou mais equipes estiverem empatadas, os critérios serão aplicados sucessivamente entre todas as equipes envolvidas, sem utilização isolada do confronto direto entre apenas duas delas.

1.4 CLASSIFICAÇÃO PARA OS PLAYOFFS

A participação para Playoff Ouro, Prata ou Bronze é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):

​​​​Na categoria 2018,

​​​​Na categoria 2017,

​​​​Na categoria 2016,

​​​​Na categoria 2015

​​​​Na categoria 2014

​​​​Na categoria 2013

​​​​Na categoria 2012

Na categoria 2011

1.5 SISTEMA ELIMINATÓRIO

Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta. 

1.6 DISPUTA DE PÊNALTIS

Todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis (exceto jogador expulso da partida em tempo regulamentar). 

1.6.1 - Nas penalidades, serão 3 cobranças de pênaltis para cada equipe. Em caso de empate após as cobranças, virão os pênaltis alternados para definir o vencedor.

1.7 DESISTÊNCIA OU DESQUALIFICAÇÃO NA FASE DE GRUPOS

No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente. 

1.8 DESISTÊNCIA OU DESQUALIFICAÇÃO NOS PLAYOFFS

No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).

De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas à competição.

 

ITEM 02 - CATEGORIAS

2.1 MASCULINO

  • Sub-07 (2019) - 5v5
  • Sub-08 (2018) - 7v7
  • Sub-09 (2017) - 7v7
  • Sub-10 (2016) - 7v7
  • Sub-11 (2015) - 7v7
  • Sub-12 (2014) - 7v7
  • Sub-13 (2013) - 7v7
  • Sub-14 (2012) - 7v7
  • Sub-15 (2011) - 11v11
 

ITEM 03 - JOGADORES

3.1 LIMITE DE ATLETAS E RESPONSÁVEIS

O número máximo de atletas inscritos por equipe será de 15, com exceção da categoria Sub-15, na qual o máximo será de 18 atletas. Cada equipe deverá inscrever no mínimo 6 atletas e de 1 a 4 responsáveis.

3.1.1 - Para iniciar ou continuar uma partida, será exigido o número mínimo de 3 atletas no 5v5, 5 atletas no 7v7 e 7 atletas no 11v11.

3.1.2 - Dentro do espaço de jogo (quadra) será permitida a permanência de, no máximo, 3 responsáveis por equipe.

3.2 COMPROVAÇÃO DE IDADE E IDENTIDADE

Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade. 

3.3 NUMERAÇÃO DOS ATLETAS

Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio. 

3.4 UTILIZAÇÃO DOS ATLETAS INSCRITOS

A equipe pode usar todos os jogadores inscritos no mesmo jogo. 

3.5 SUBSTITUIÇÕES

Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras: 

3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo. 

3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado. 

3.5.3 - Nas categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10. sub-11, sub-12, sub-13 e sub-14 todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.

3.5.4 - Na categoria sub-15 todas substituições precisam ocorrer na linha do meio-campo

3.5.5 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão. 

3.5.6 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo. 

3.6 PARTICIPAÇÃO EM DIFERENTES CATEGORIAS

Um atleta poderá atuar em diferentes categorias, desde que tenha idade elegível e esteja inscrito previamente em cada categoria. É proibida a transferência de atletas entre equipes da mesma agremiação dentro de uma mesma categoria.

3.7 RESPONSABILIDADE PELA CONDUTA

As equipes são responsáveis pela conduta de atletas, comissão técnica, familiares e torcedores. Incidentes serão avaliados conforme sua gravidade, podendo resultar em advertência, interrupção da partida, retirada do infrator, derrota administrativa ou exclusão da competição. A exclusão imediata poderá ocorrer em casos graves, como agressão, ameaça, invasão de campo, discriminação ou risco à integridade física.

 

ITEM 04 - ORGANIZAÇÃO DE PRÉ-JOGO

4.1 FICHA DE JOGO

4.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo na entrada, com staff oficial da IberLeague.

4.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo.   

4.1.3 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo no app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

4.1.4 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.

4.1.5 - Todos os atletas relacionados na ficha de jogo estarão aptos a participar da partida. Para fins estatísticos, disciplinares e de controle, serão considerados utilizados os atletas que efetivamente entrarem em campo, quando esse registro estiver disponível no sistema.

4.1.6 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados. 

4.2 EQUIPAMENTOS DOS ATLETAS

4.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.

4.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas nos(as) jogadores(as).

4.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo. 

4.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.

4.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo. 

4.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo. 

4.2.6.1 - O descumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada. 

4.2.6.2 - O atleta somente poderá retornar ao jogo quando estiver devidamente equipado e com autorização da arbitragem.

4.2.7 - Uniformes:

4.2.7.1 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe visitante (à direita no site ou app móvel) a trocar de equipamento. 

4.2.7.2 - É permitido o uso de malha térmica de qualquer cor, desde que não confunda com fardamento da equipe adversária. 

4.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

4.2.9 - Nas categorias de 5v5 e 7v7, são permitidos apenas calçados adequados ao piso sintético, sem travas altas ou metálicas. Na categoria Sub-15, poderão ser utilizadas chuteiras de campo, desde que sem travas metálicas.

4.3 PROCEDIMENTOS ANTES E DEPOIS DOS JOGOS

4.3.1 - Todas as equipes deverão estar junto ao campo com pelo menos 15 minutos de antecedência, portando os documentos e credenciais necessários para o controle de identidade e idade.

4.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados. 

4.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos. 

4.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro. 

4.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe. 

4.3.4 - Imediatamente após cada partida, o responsável ou treinador deverá conferir e validar a ficha de jogo. O descumprimento será registrado e encaminhado ao Júri do Torneio.

 

ITEM 05 - INFORMAÇÕES DE JOGO

5.1 DURAÇÃO DOS JOGOS 7V7

No 7v7, o tempo de jogo será de 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos (com 5 minutos de intervalo entre os tempos). 

5.1.1 - Não haverá o pedido de tempo técnico no jogo.

5.1.2 -  Não terá tempo de aquecimento dentro de campo para os jogos.

5.2 DURAÇÃO DOS JOGOS 5V5

No 5v5, o tempo de jogo será de 30 minutos, divididos em três tempos de 10 minutos (com 2 minutos de intervalo entre os tempos). 

5.3 DURAÇÃO DOS JOGOS 11V11

No 11v11, o tempo de jogo será de 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos (com 5 minutos de intervalo entre os tempos)

5.4 TAMANHO DAS BOLAS

Serão utilizadas bolas tamanho 4 nas categorias Sub-07, Sub-08, Sub-09, Sub-10 e Sub-11. As demais categorias utilizarão bolas tamanho 5.

5.5 CONTROLE DO TEMPO DE JOGO

O tempo de jogo será corrido, cabendo à arbitragem acrescentar o período necessário em situações excepcionais, como atendimento médico, interrupções relevantes ou atraso provocado por uma das equipes.

 

ITEM 06 - FICHA DE JOGO

6.1 PRAZO DE INSCRIÇÃO

Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição pelo site até72 horas antes do início do primeiro jogo do torneio

6.2 CONTROLE DE IDADE

O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização e a aferição nas datas dos jogos, via cadastramento para as pulseiras e identidade. 

6.3 ANTECEDÊNCIA PARA IDENTIFICAÇÃO

Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 10 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a identidade dos jogadores com os oficiais da IberLeague. 

6.4 DOCUMENTAÇÃO DOS ATLETAS

As equipes precisam de ter consigo, em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores. 

6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento. 

6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua credencial de identificação para o controlo de idade no campo. 

6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido na chegada ao complexo

6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida. 

6.5 DOCUMENTOS VÁLIDOS

6.5.1 - Para atletas brasileiros, serão aceitos RG, passaporte, certidão de nascimento acompanhada de documento do responsável, documento digital oficial ou outro documento oficial com nome completo, fotografia e data de nascimento. Cópias digitais ou físicas poderão ser aceitas mediante validação prévia da organização.

6.5.2 - Para as equipes ou atletas estrangeiros aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado). 

6.6 APRESENTAÇÃO E TOLERÂNCIA

As equipes deverão apresentar-se ao campo com, no mínimo, 10 minutos de antecedência. Após o horário oficial da partida, poderá ser concedida tolerância máxima de 10 minutos, exclusivamente mediante autorização da organização. Encerrado esse prazo, poderá ser decretado WO pelo placar de 3 a 0.

6.7 UTILIZAÇÃO DE ATLETA IRREGULAR

Equipes que utilizarem atleta não inscrito, não credenciado, suspenso ou com identificação irregular estarão sujeitas à derrota administrativa por 3 a 0, sem prejuízo de outras sanções definidas pelo Júri do Torneio.

6.8 VÍNCULO ENTRE EQUIPES DA MESMA CATEGORIA

Se uma mesma agremiação competir com duas ou mais equipes na mesma categoria, os atletas permanecerão vinculados à equipe em que foram originalmente inscritos e não poderão atuar por outra equipe da mesma categoria.

6.9 CREDENCIAL

6.9.1 - Após o credenciamento, todos os atletas deverão utilizar a identificação oficial fornecida pela organização.

6.9.2 - A credencial é vinculada ao perfil individual do atleta e será utilizada para:

Controle aleatório de idade durante os jogos.

Emergências.

Controle de entradas

6.9.3 - As credenciais deverão ser utilizadas durante todo o torneio.

6.9.4 - Em caso de perda da credencial, o atleta deverá dirigir-se à central do torneio e realizar nova conferência de identidade antes da partida seguinte.

6.9.5 - A credencial é pessoal e intransferível.

 

ITEM 07 - PROGRAMA DE JOGOS

7.1 ALTERAÇÕES ANTES DA COMPETIÇÃO

A comissão organizadora poderá alterar grupos, horários e campos de jogo até o início da competição, sempre que houver necessidade operacional ou esportiva.

7.2 ALTERAÇÕES DURANTE A COMPETIÇÃO

Durante a competição, a comissão organizadora poderá alterar jogos, horários e campos em razão de atrasos, condições climáticas, segurança, indisponibilidade estrutural ou força maior.

7.3 COMUNICAÇÃO DAS ALTERAÇÕES

Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.

 

ITEM 08 - REGRAS DO JOGO

8.1 FORMATOS DE JOGO

As categorias sub-8, sub-9, sub-10, sub-11, sub-12, sub-13 e sub-14 jogam futebol de 7  (um goleiro e seis jogadores(as) de campo). A categoria sub-7 joga futebol de 5 (um goleiro e quatro jogadores(as) de campo). A categoria sub-15 jogam futebol de 11 (um goleiro e 10 jogadores(as) de campo).

8.2 IMPEDIMENTO

A regra do impedimento não se aplica, com exceção da categoria sub-15.

8.3 RECUO AO GOLEIRO

O goleiro não poderá tocar com as mãos a bola deliberadamente recuada com os pés por um companheiro. A infração será punida com tiro livre indireto no local do toque, observadas as adaptações da área de meta.

8.4 TIRO DE META

O tiro de meta deverá ser realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto dentro da área de baliza. 

8.4.1 - No tiro de meta, todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola seja tocada e se mova claramente. Quando não houver área claramente demarcada, deverá ser respeitada a distância mínima de 5 metros.

8.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que for tocada e se mova claramente.

8.4.3 - Se os adversários entrarem na linha da grande área antes da bola ser movimentada, o lance será repetido.  

8.4.4 - Caso a bola esteja sobre a linha, o adversário deverá ficar à uma distância de 5 metros.

8.4.5 - Na execução do tiro de meta a bola não poderá entrar direto na área do adversário, caso aconteça, será dado tiro de meta para o adversário.

8.5 EXPULSÕES

Nas categorias Sub-09 a Sub-14, o atleta expulso será excluído da partida e ficará automaticamente suspenso do jogo seguinte. A equipe permanecerá por 2 minutos com um atleta a menos, com controle realizado pela arbitragem, e poderá recompor-se após o cumprimento integral da punição. Nas categorias Sub-07 e Sub-08, não haverá punição coletiva automática: a arbitragem solicitará a substituição do atleta, sem prejuízo de registro disciplinar e eventual suspensão em caso grave. Na categoria Sub-15, o atleta expulso não poderá ser substituído e a equipe permanecerá com um jogador a menos até o final.

8.5.1 - O treinador ou qualquer membro da comissão técnica também poderá ser expulso em caso de veemente importunação ao jogo. A suspensão de qualquer membro da comissão técnica para o jogo seguinte não será automática, mas poderá ser definida em caso de decisão da organização.

8.5.2 - A suspensão automática do atleta para o jogo seguinte é cumprida em caso de expulsão direta (por cartão vermelho) ou indireta (pela soma de dois cartões amarelos no mesmo jogo).

8.6 SUBSTITUIÇÃO DO GOLEIRO NOS PÊNALTIS

Nas disputas de pênaltis, os goleiros podem ser substituídos antes da primeira cobrança. 

8.7 LANÇAMENTO DO GOLEIRO

O goleiro não poderá lançar a bola diretamente de sua área, para dentro da área adversária, sem que toque em algum atleta ou no chão antes, em nenhum momento do jogo. 

8.8 ESCANTEIO E LATERAL

Tiro de canto (escanteio) será cobrado com o pé. Arremesso lateral será realizado com as mãos. 

8.9 TEMPO TÉCNICO

Não há pedido de tempo técnico no jogo.

8.10 COBRANÇA LATERAL

Não será revertido o lateral. O atleta que fez a cobrança de forma errada será orientado a repetir a cobrança (uma vez). Em caso de repetição de erro na cobrança, então essa será revertida. 

8.10.1 - A cobrança lateral também poderá ser repetida em caso de deslocamento acentuado do cobrador.

8.11 REPOSIÇÃO DO GOLEIRO

Após realizar uma defesa com as mãos, o goleiro não poderá lançar a bola para o alto e chutá-la antes que ela toque o solo. A reposição deverá ocorrer com as mãos ou com a bola colocada no chão.

8.12 CARRINHO

A jogada chamada de "carrinho" na disputa da bola é permitida e será assinalada falta conforme a interpretação da arbitragem, a seguir pelas orientações do futebol de campo.

8.13 SAÍDA DE MEIO-CAMPO

Nas categorias de 5v5 e 7v7, não será válido gol marcado diretamente da saída de meio-campo. Para a validação do gol, a bola deverá ser tocada por pelo menos dois atletas da equipe antes da finalização. Na categoria Sub-15, será aplicada a regra oficial da modalidade.

8.14 CANELEIRAS

O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.  

8.15 CALÇADOS

Aplicam-se as regras de calçado previstas no item 4.2.9.

 

ITEM 09 - CONDUTA DENTRO DO COMPLEXO

9.1 CONTROLE DE ACESSO

Será realizado controle de acesso na entrada do complexo, seja para equipes, pais, responsáveis e demais interessados em entrar para acompanhar a competição. Não será permitido o acesso ao complexo com:

9.1.1 - Alimentos: permitido apenas frutas.

9.1.2 - Bebidas: Garrafas plásticas, latas, vasilhames, copo de vidro ou qualquer outro tipo de embalagem, contendo bebidas ou refrigerantes.

9.1.3 - Animais de qualquer porte

9.1.4 - Equipamentos eletrônicos e acessórios: Apontadores laser, bastões de selfie, câmeras profissionais, tripés de camera/celular e equipamentos de filmagem com lentes removíveis 

9.1.5 - Instrumentos musicais

9.2 RESPONSABILIDADE DAS EQUIPES

As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares. 

9.3 ENCERRAMENTO POR MAU COMPORTAMENTO

As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros. 

9.4 EXCLUSÃO DA COMPETIÇÃO

As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipe.

 

ITEM 10 - ARBITRAGEM

10.1 EQUIPE DE ARBITRAGEM

Todos os árbitros são membros de empresa especializada local contratada. 

10.2 COORDENAÇÃO DE ARBITRAGEM

O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague. 

10.3 ARBITRAGEM NO 7V7

Todos os jogos nas competições 7v7 têm 2 árbitros.

10.4 ARBITRAGEM NO 5V5

Todos os jogos na competição 5v5 têm 1 árbitro.

10.5 ARBITRAGEM NO 11V11

Todos os jogos na competição 11v11 tem 1 árbitro e 2 assistentes de arbitragem.

10.6 FUNÇÃO DO STAFF

O staff da IberLeague não exerce função de arbitragem. Sua atuação será restrita ao controle operacional, registro de dados, súmulas e suporte à competição.

 

ITEM 11 - JURI DO TORNEIO

11.1 COMPOSIÇÃO DO JÚRI

O Júri do Torneio consiste em representantes da organização do evento. 

11.2 COMPETÊNCIAS DO JÚRI

O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas. 

11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play". 

11.3 DECISÕES DO JÚRI

As decisões do Júri do Torneio serão definitivas no âmbito da competição e deverão observar este regulamento, a segurança dos participantes, o equilíbrio competitivo, a boa-fé e os princípios de fair play.

 

ITEM 12 - PUNIÇÕES E PROTESTOS

12.1 PRAZO PARA PROTESTOS

Os protestos deverão ser apresentados por escrito ao Júri do Torneio no prazo máximo de 90 minutos após o encerramento da partida.

12.2 LOCAL DE ENTREGA

Os protestos devem ser entregues na central do torneio. 

12.3 TAXA DE PROTESTO

Será exigida taxa de protesto de R$ 350,00, devolvida apenas em caso de deferimento integral do pedido.

12.4 DECISÕES DE ARBITRAGEM

Protestos baseados exclusivamente em decisões de interpretação da arbitragem não serão aceitos.

12.5 SUSPENSÕES E PUNIÇÕES

12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte. 

12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto. 

12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito. 

12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito. 

12.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados entre os jogos. 

12.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3. 

12.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.

 

ITEM 13 - FALTA DE COMPARÊNCIA

13.1 NÃO COMPARECIMENTO

Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri. 

13.2 ATRASO POR FORÇA MAIOR

Em caso de atraso decorrente de transporte, trânsito ou força maior, a organização poderá autorizar tolerância excepcional de até 10 minutos após o horário oficial da partida.

13.2.1 - Em circunstâncias extraordinárias, a organização poderá ampliar a tolerância, desde que isso não comprometa a segurança, a tabela e a igualdade competitiva.

13.3 EXCLUSÃO POR INFRAÇÃO DELIBERADA

Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.

13.4 INTERRUPÇÃO DA PARTIDA

Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas: 

13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início. 

13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido. 

13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.

13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3. 

13.5 AUSÊNCIA NO ÚLTIMO JOGO DO GRUPO

Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.

 

ITEM 14 - NORMAS DE CONDUTA

14.1 RESPONSABILIDADE POR DANOS E CONDUTA

Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores, jogadoras, comissão técnica ou familiares/torcedores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações. 

14.2 COMUNICAÇÃO DE DANOS

Em caso de danos, o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização. 

14.3 SANÇÕES POR DESCUMPRIMENTO

O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio. 

 

ITEM 15 - PERDA OU ROUBO

15.1 RESPONSABILIDADE POR PERTENCES

A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.

 

ITEM 16 - PREMIAÇÃO

16.1 TROFÉUS

Serão oferecidos troféus para o Campeão e o Vice-Campeão de cada Playoff em cada categoria.

16.2 MEDALHAS

Serão oferecidas medalhas aos campeões, vice-campeões, terceiros colocados e demais participantes, conforme o formato de cada categoria. Serão disponibilizadas até 15 medalhas por equipe nas categorias de 5v5 e 7v7 e até 18 medalhas por equipe na categoria Sub-15.

16.3 PREMIAÇÕES INDIVIDUAIS

Serão oferecidas premiações individuais de Artilheiro e Defesa Menos Vazada em cada categoria. 

16.3.1 - Artilharia: o prêmio será concedido ao atleta com maior número de gols marcados durante o tempo regulamentar e eventuais prorrogações. Gols em disputas de pênaltis serão contabilizados. Em caso de empate, serão considerados os artilheiros pertencentes à equipe com melhor campanha no Playoff Ouro. Persistindo o empate, a premiação será compartilhada.

16.3.2 - Defesa Menos Vazada: o prêmio será concedido à equipe do Playoff Ouro com a menor média de gols sofridos por partida em toda a competição. Em caso de empate, prevalecerá a equipe que tiver avançado mais longe no Playoff Ouro e, persistindo a igualdade, a premiação será compartilhada.

 

ITEM 17 - ORGANIZADOR

17.1 ORGANIZAÇÃO RESPONSÁVEL

Free Kick Experiências Esportivas e IberLeague Brasil.

 

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