ITEM 01 - REGRAS
1.1 - A IberLeague de Verão, em 2026, será disputada em Canela, no Parque do SESI, nos dias 18, 19, 20, 22, 23 e 24 de janeiro.
1.2 - A competição será disputada em conformidade com as seções aplicáveis das regras da FIFA, somente sem a regra do impedimento. Mais detalhes sobre regras de jogo da competição aparecerão no ITEM 8.
1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
1. Diferença de golos.
2. Maior número de golos marcados.
3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
- Ano 2017
- Ano 2016
- Ano 2015
- Ano 2014
- Ano 2013
- Ano 2012
1.6 - Todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
1.7 - Todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis (exceto jogador expulso da partida em tempo regulamentar).
1.7.1 - Nas penalidades, serão 3 cobranças de pênaltis para cada equipe. Em caso de empate após as cobranças, virão os pênaltis alternados para definir o vencedor.
1.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
1.9 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
ITEM 02 - CATEGORIAS
Masculino
- Sub-09 (2017) - 7v7
- Sub-10 (2016) - 7v7
- Sub-11 (2015) - 7v7
- Sub-12 (2014) - 7v7
- Sub-13 (2013) - 7v7
- Sub-14 (2012) - 7v7
ITEM 03 - JOGADORES
3.1 - O número máximo de jogadores(as) por equipe é 15 jogadores e o mínimo é de 5 jogadores(as). Máximo de 4 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe.
3.1.1 - Dentro do espaço de quadra será liberada a entrada de apenas 3 responsáveis por equipe.
3.1.2 - Nenhum atleta pode entrar em quadra/campo para a disputa do jogo a partir do apito inicial do árbitro da partida em questão.
3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
3.4 - A equipe pode usar todos os jogadores inscritos no mesmo jogo.
3.5 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
3.5.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
3.5.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado.
3.5.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
3.5.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
3.5.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
3.6 - Se um jogador representar uma equipe em diferentes categorias, o jogador deverá estar inscrito em todas as categorias na qual participará.
3.7 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes, para com o árbitro ou para com a outra equipe.
ITEM 04 - ORGANIZAÇÃO DE PRÉ-JOGO
4.1 - Ficha de Jogo:
4.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo na entrada, com staff oficial da IberLeague.
4.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo.
4.1.3 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo no app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
4.1.4 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
4.1.5 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados.
4.2 - Equipamentos dos Jogadores:
4.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
4.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas nos(as) jogadores(as).
4.2.3 - Os números devem constar nas costas das camisas.
4.2.4 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
4.2.5 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo. O descumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada. O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipe do e com o consentimento do árbitro.
4.2.6 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será considerada falta pessoal.
4.2.7 - O uso de chuteiras com trava é proibido.
4.3 - Uniformes:
4.3.1 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe visitante (à direita no site ou app móvel) a trocar de equipamento.
4.3.2 - É permitido o uso de malha térmica de qualquer cor, desde que não confunda com fardamento da equipe adversária.
4.4 - Antes e depois dos jogos:
4.4.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo em 10 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) e a credencial para o controle de idades.
4.4.2 - O Responsável da Equipe a que o atleta está vinculado assume a responsabilidade integral pela integridade dos seus jogadores(as) e comissão técnica durante a participação no torneio. Devem, ainda, garantir que todos os atletas e membros da comissão técnica estejam devidamente assegurados durante a competição.
4.5 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
4.5.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
4.5.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
4.6 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, confirmar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento levará a uma notificação do Júri do IberLeague.
ITEM 05 - INFORMAÇÕES DE JOGO
5.1 - No 7v7, o tempo de jogo será de 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos (com 5 minutos de intervalo entre os tempos).
5.1.1 - Não haverá o pedido de tempo técnico no jogo.
5.1.2 - Não terá tempo de aquecimento dentro de campo para os jogos. O aquecimento das equipes deverá ser realizado nas áreas designadas pela organização, fora do espaço de jogo.
5.2 - No 5v5, o tempo de jogo será de 30 minutos, divididos em três tempos de 10 minutos (com 2 minutos de intervalo entre os tempos).
5.3 - Serão utilizadas bolas do tamanho 4 nas categorias sub-7, sub-8, sub-9, sub-10 e sub-11. As demais categorias jogarão com bolas tamanho 5.
ITEM 06 - FICHA DE JOGO
6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição pelo site até 72 horas antes do início do primeiro jogo do torneio
6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização e a aferição nas datas dos jogos, via cadastramento para as credenciais e identidade.
6.3 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 10 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a identidade dos jogadores com os oficiais da IberLeague.
6.4 - As equipes precisam de ter consigo, em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua credencial de identificação para o controlo de idade no campo.
6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores na entrada de cada jogo e também com a apresentação de um documento de identificação válido na chegada ao complexo, para retirada da credencial.
6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
6.5 - Documentos válidos são:
6.5.1 - Para as equipes do Brasil, aceitamos o documento de identidade ou cópia autenticada em cartório.
6.5.2 - Para as equipes ou atletas estrangeiros aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado).
6.6 - Equipas que não se apresentem para o início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência.
6.7 - Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
6.8 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar entre as equipes.
6.9 - Credencial:
6.9.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a credencial de identificação.
6.9.2 - A credencial associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
- Controle aleatório de idade durante os jogos.
- Emergências.
- Controle de entradas
6.9.3- As credenciais de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio.
6.9.4 - Se algum jogador perder a sua credencial terá de dirigir-se à central do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
6.9.5 - A credencial é pessoal e intransmissível.
ITEM 07 - PROGRAMA DE JOGOS
7.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
7.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
7.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
ITEM 08 - REGRAS DO JOGO
8.1 - As categorias jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
8.2 - A regra do impedimento não se aplica.
8.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele agarrar a bola com as mãos.
8.4 - O tiro de meta deverá ser realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada em qualquer ponto dentro da área de baliza.
8.4.1 - Os adversários permanecem fora da linha da grande área até que a bola esteja em jogo. Caso a bola fique sobre a linha, o adversário deverá ficar à uma distância de 5 metros.
8.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que for tocada e se mova claramente.
8.4.3 - Se os adversários entrarem na linha da grande área antes da bola ser movimentada, o lance será repetido.
8.5 - Se um jogador levar uma advertência passível de expulsão (cartão vermelho), o mesmo estará excluído da partida em andamento (com suspensão para o próximo jogo) e deverá ser substituído por outro jogador(a), mas somente após o cumprimento de 2 minutos de punição para a equipe. Conversa-se com o treinador e pede substituição do atleta.
8.5.1 - O treinador ou qualquer membro da comissão técnica também poderá ser expulso em caso de veemente importunação ao jogo. A suspensão de qualquer membro da comissão técnica para o jogo seguinte não será automática, mas poderá ser definida em caso de decisão da organização.
8.5.2 - A suspensão automática do atleta para o jogo seguinte é cumprida em caso de expulsão direta (por cartão vermelho) ou indireta (pela soma de dois cartões amarelos no mesmo jogo).
8.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros podem ser substituídos antes da primeira cobrança.
8.7 - O goleiro não poderá lançar a bola diretamente de sua área, para dentro da área adversária, sem que toque em algum atleta ou no chão antes, em nenhum momento do jogo.
8.8 - Tiro de canto (escanteio) será cobrado com o pé. Arremesso lateral será realizado com as mãos.
8.9 - Não há pedido de tempo técnico no jogo.
8.10 - Não será revertido o lateral. O atleta que fez a cobrança de forma errada será orientado a repetir a cobrança (uma vez). Em caso de repetição de erro na cobrança, então essa será revertida.
8.10.1 - A cobrança lateral também poderá ser repetida em caso de deslocamento acentuado do cobrador.
8.11 - Após fazer uma defesa ou receber um recuo, o goleiro não poderá dar o chamado “balão”. Ou seja, não poderá lançar a bola para o alto antes de chutá-la para o campo adversário. O descumprimento desta norma resultará na repetição do lance orientado pela arbitragem.
8.12 - A jogada de carrinho é permitida na disputa de bola e será avaliada pela arbitragem. Será considerada infração quando a ação for julgada como imprudente, temerária e/ou com uso de força excessiva. O árbitro aplicará os critérios de punição disciplinar conforme o grau da infração.
8.13 - Em momentos de início/reinício de partida (saída de meio-campo), não serão validados gols a partir de chute direto do meio-campo - para o gol ser validado, é preciso três toques da mesma equipe na bola.
8.14 - O uso de caneleiras é obrigatório nos jogos. Caso o atleta perca a caneleira durante a jogada, a arbitragem irá esperar aquela jogada encerrar e avisar o atleta para colocá-la. Caso ele não coloque e toque na bola depois deste aviso, será marcada falta indireta a favor da equipe adversária e o jogador será advertido com cartão amarelo (por equipamento irregular).
8.15 - O uso de chuteiras com trava é proibido.
ITEM 09 - CONDUTA DENTRO DO COMPLEXO
9.1 - Será realizado controle de acesso na entrada do complexo, seja para equipes, pais, responsáveis e demais interessados em entrar para acompanhar a competição. Não será permitido o acesso ao complexo com:
9.1.1 - Alimentos: permitido apenas frutas.
9.1.2 - Bebidas: é proibida a entrada de bebidas alcoólicas, energéticas e refrigerantes. É permitida a entrada de garrafas plásticas ou reutilizáveis, desde que não sejam de vidro ou metal.
9.1.3 - Animais de qualquer porte
9.1.4 - Equipamentos eletrônicos e acessórios: Apontadores laser, bastões de selfie, câmeras profissionais, tripés de câmera/celular e equipamentos de filmagem com lentes removíveis
9.1.5 - Instrumentos musicais
9.2 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
9.3 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros.
9.4 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipe.
ITEM 10 - ARBITRAGEM
10.1 - Todos os árbitros são membros de empresa especializada local contratada.
10.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberLeague.
10.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 terão, pelo menos, 1 árbitro responsável.
10.4 - O staff da IberLeague não exerce função de arbitragem ou mesário em campo, apenas cumprem função de controle dos dados do site
ITEM 11 - JURI DO TORNEIO
11.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes da organização do evento.
11.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
11.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
11.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
ITEM 12 - PUNIÇÕES E PROTESTOS
12.1 - As propostas devem ser entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
12.2 - Os protestos devem ser entregues na central do torneio.
12.3 - Será exigido uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
12.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
12.5 - Suspensões e punições:
12.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
12.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
12.5.3 - O júri do Torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
12.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
12.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados entre os jogos.
12.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipe desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
12.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
ITEM 13 - FALTA DE COMPARÊNCIA
13.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
13.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 15 min) até as equipes chegarem.
13.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.
13.3 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo. Tais condutas incluem, mas não se limitam a: não comparecer a jogos após a garantia da classificação ou manipular o resultado de partidas para favorecer um adversário específico.
13.4 - Se um jogo for interrompido por qualquer motivo e não puder ser jogado até ao final, o Júri avaliará a natureza e a causa da interrupção (seja ela externa ou interna ao jogo) para decidir sobre estas 5 alternativas::
13.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
13.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
13.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
13.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
13.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
13.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
ITEM 14 - NORMAS DE CONDUTA
14.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores, jogadoras, comissão técnica ou familiares/torcedores em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
14.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
14.3 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio.
ITEM 15 - PERDA OU ROUBO
15.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
ITEM 16 - PREMIAÇÃO
16.1 - Serão oferecidos troféus para o Campeão e o Vice-Campeão de cada Playoff em cada categoria.
16.2 - Serão oferecidas medalhas para o Campeão, o Vice-Campeão, os Terceiros colocados e demais participantes em cada categoria, sendo 15 medalhas por equipe premiada.
16.3 - Serão oferecidas premiações individuais de Artilheiro e Defesa Menos Vazada em cada categoria.
16.3.1 - Artilharia: o prêmio será concedido ao atleta com maior número de gols marcados em cada categoria (independente se for marcado em cobranças de penalidades). Em caso de empate entre marcadores de diferentes equipes, será priorizada a entrega ao jogador que chegou mais longe no Playoff Ouro.
16.3.2 - Defesa Menos Vazada: o prêmio será concedido à equipe finalista do Playoff Ouro, com menos gols sofridos na competição.
ITEM 17 - ORGANIZADOR
17.1 - Free Kick Experiências Esportivas e IberLeague Brasil.
Siga a IberLeague